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L’Atelier de conception immersive : un script doctor avant la première ligne de scénario

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Un projet immersif démarre presque toujours par trois lignes d’enthousiasme et une page blanche. L’histoire existe vaguement. Le reste — où le spectateur regarde, ce qu’il peut faire, ce qui se joue quand il tourne la tête — viendra plus tard, et souvent trop tard : dans un casque, le spectateur regarde où il veut, et la scène se déroule parfois dans son dos. L’Atelier de conception immersive, micro-application de l’écosystème Script 360, traite ces questions avant que vous écriviez une seule scène.

Un script doctor piloté par Gemini

Un script doctor, c’est un conseiller qui regarde vos premières idées et vous aide à :

  • les mettre en ordre et dans l’ordre ;
  • les structurer ;
  • les améliorer ;
  • les affiner ;
  • les clarifier.

Ici, ce rôle est tenu par une IA qui travaille avec l’API Gemini. Vous collez votre clé API Google dans le champ en haut de la page. Si « API » vous semble être un acronyme alien, pas d’inquiétude : un lien vers la page où l’obtenir et un tutoriel vidéo se trouvent juste à côté. L’outil reprend ensuite la clé depuis sa sauvegarde locale.

L’IA parcourt vos notes, les range, relève les trous et signale ce qu’on oublie. L’analyse porte sur ce que vous avez écrit, champ par champ : plus vous précisez, plus elle a de matière et plus les résultats sont pertinents.

Dix exercices, plus un projet libre

Point important : l’Atelier appartient à la zone éducative de l’écosystème ; c’est donc aussi un outil d’apprentissage. Il s’ouvre sur dix exercices, chacun bâti sur une thématique :

  • drame psychologique ;
  • fantasy et mythologie ;
  • voyage sonore, une expérience uniquement audio ;
  • fiction historique ;
  • bibliothèque des souvenirs perdus ;
  • expérience poétique ;
  • théâtre immersif et étendu ;
  • aventure et exploration ;
  • arts et création sonore ;
  • expérience poétique en réalité augmentée.

À la suite vient le projet libre, réservé à vos projets personnels.

Huit champs, les mêmes partout

Chaque exercice pose les mêmes questions, dans le même ordre, avec un thème différent :

  • la prémisse : le contenu de l’expérience en une phrase ou deux ;
  • les notes et le ou les genres envisagés ;
  • le synopsis et la structure : vos idées sur l’histoire sous forme de synopsis, de séquencier ou de chapitrage ;
  • les indices narratifs fixes : des éléments placés dans l’espace pour attirer le regard vers le point d’intérêt ;
  • les indices narratifs animés : des éléments mis en scène et animés pour continuer à diriger le regard ;
  • la narractivité : l’interactivité introduite de façon invisible, à travers des personnages ou des éléments de mise en scène ;
  • le contrepoint narratif, en lien avec le Visualiseur en contrepoint narratif, sujet d’un prochain article ;
  • les contraintes propres à la VR, à la RA ou au dôme.

Les cinq derniers champs sont plus techniques : on y note ses idées ou on demande des propositions à l’IA.

Un bouton Évaluer par champ

Les champs sont séparés, et chacun possède son propre bouton Évaluer. On peut faire analyser la prémisse seule, puis revenir plusieurs fois sur les indices animés sans toucher au reste. Les champs « conversent » entre eux : ils prennent en compte les analyses des champs voisins et réagissent en fonction. Plus vous donnez d’informations et plus vous les évaluez, plus les réponses sont riches. Chaque champ accepte aussi la dictée au micro : on énonce ses idées en vrac, et l’IA les reclasse, les réévalue et les analyse. Après avoir lu ses propositions, on réécrit dans le même champ une version améliorée, avec ses propres retouches et/ou celles de l’IA.

Repartir avec un dossier

À la fin, on peut sauvegarder au format .doc, lisible dans Word. Ces textes peuvent alimenter un dossier de préparation, le scénario lui-même ou les prompts de Script 360, pour le brainstorming ou la création de structure scénaristique.

L’apprentissage

Si l’on est formateur, enseignant ou étudiant, un bouton placé à la fin déclenche une évaluation globale avec une note ; un quiz de questions sur les contenus immersifs complète le parcours.

Je montre tout cela en détail dans la formation. Si vous écrivez pour l’immersif, le jeu narratif ou l’expérience, ça vaut la peine d’en discuter. Contactez-moi.

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