Création-Prototypage Expériences VR

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prototypage

Création d’Expériences Interactives

Une formation en Réalité Virtuelle

Broadcast et Prototypes

avec Sketchbox, Inside Studio, Tvori et BrioVR

Objectif 
Pendant cette formation en réalité virtuelle vous allez découvrir et utiliser les nouveaux logiciels de création de prototypes et d’expériences immersives. Celles-ci pourront être de simples maquettes ou des expériences distribuables. Vous apprendrez à créer des fonctions interactives comme le regard utilisateur (Gaze effect) ou l’utilisation des contrôleurs, sans écrire une ligne de code. A la fin de cette formation vous saurez créer vos expériences interactives multi-scénarios ou « gamifiées » selon vos besoins et vos médias (vidéo 360 ou 3D temps réel).

Profil Stagiaire
Auteur, réalisateur, Graphiste 2D/3D, Motion Designer, animateur 3D, Game designer, désirant s’initier à la création d’expériences immersives interactives ou, créer des prototypes VR d’applications immersives complexes.

Prérequis :
Graphisme : niveau moyen en graphisme 3D et connaissances de la Réalité Virtuelle 
Facultatif : avoir fait la formation Graphisme 3D et animation en Réalité Virtuelle 

Connaissances : Time-line, animation en images-clés, éclairage 3D, texture.
Avoir pratiqué au moins une fois les outils suivant sur un logiciel 3D et montage :
Création d’une « lumière » et son placement dans l’espace 3D.
Application d’une texture sur un maillage 3D.
Connaissance du principe des maillages (avantages et contraintes).
Connaissances en montage.
Avoir abordé de façon simple un logiciel VR quelconque.
Connaitre les principes de l’interactivité (déclencheur/événements – trigger/events).

Matériel requis pour une formation en réalité virtuelle à distance : un ordinateur tour ou portable. Configuration mini : Processeur Intel Core i3-6100 ou AMD FX4350 – RAM 8 Go – Carte graphique : Nvidia GTX 960 ou AMD Radeon RX470, USB 3.1 (bleu), un second écran, un casque VR.

PROGRESSION PÉDAGOGIQUE

1– Sketchbox (logiciel 100 % VR)
Un outil collaboratif très abordable en terme d’apprentissage.
Export et format.
Création d’un prototype de formation en réalité virtuelle sur un thème commun et exportation.

2– Inside Studio (travail sur écran, tests en VR)
L’interface.
Les différents médias (360, HD, son, hotspot).
Le montage.
Les hotspots (déclencheurs d’événements), l’interactivité
Création d’un court film interactif.

3–Tvori (logiciel 100 % VR)
Les principes d’animation en VR sur Tvori : temps réel ou courbes de Bézier.
Les outils de paint et sculpt.
Les divers matériaux, bibliothèque, import, effets.
Les exports « VR Expérience » pour le prototypage.
Création d’une scène avec des éléments de la bibliothèque et des éléments sculptés dans Tvori.

4– BrioVR (travail sur écran, tests en VR)
Les principes de BrioVR : interface, gestion de la 2D, de la 3D.
Les événements interactifs
Le déplacement entre scènes 360.
Importation des divers médias.
Création d’une expérience interactive à 360°.    

A-DURÉE de la formation en réalité virtuelle :
Module de 5 jours – 35 heures.

B-ORGANISATION
Formateur Gérard Bernasconi – Dirigeant
Lieux de formation en réalité virtuelle : 3 choix possibles
En entreprise, le formateur se déplace
En FOAD Visio-conférence.
En salles de formations privatisées, en des lieux variables sur toute la France, à la demande.

Moyens pédagogiques et techniques
En entreprise
Support de cours/matériel AR si besoin, ordinateur stagiaire(s) à la charge de l’entreprise.
En FOAD
Support de cours/Tutoriels d’installation si besoin/code d’accès/licences offertes et limités dans le temps dans certain cas
En salle privée
Salle de travail avec vidéoprojecteur, connexion Internet filaire / Wifi
Ordinateurs personnels ou fournis/ matériel AR si besoin / licences / Support de cours