Graphisme 3D et Création-Prototypage VR

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graphisme prototype

Graphisme 3D et animation et Création d’expériences interactives

Une formation en Réalité Virtuelle (Broadcast et Prototype)
Tiltbrush/Openbrush, Gravity Sketch, Adobe Substance 3D Modeler, ShapesXR

Objectif 
Partie 1 : En sortant de cette formation en Réalité Virtuelle, vous serez capable de modéliser la 3D et de réaliser votre future expérience immersive dans des logiciels VR dans un mode artistique, intuitif et simplifié. Vous pourrez rendre cette expérience interactive en utilisant les nouveaux logiciels de création et prototypage XR. Ces expériences peuvent être des maquettes ou totalement abouties et distribuables selon vos besoins.

PArtie 2 : Pendant cette formation en réalité virtuelle vous allez découvrir et utiliser ShapesXR, logiciels de création de prototypes et d’expériences immersives. Celles-ci pourront être de simples maquettes ou des expériences distribuables. Vous apprendrez à créer des fonctions interactives comme le regard utilisateur (Gaze effect) ou l’utilisation des contrôleurs, sans écrire une ligne de code. A la fin de cette formation vous saurez créer vos simulations, prototypes, expériences interactives multi-scénarios ou « gamifiées » selon vos besoins et vos médias, à créer et utiliser au format Desktop (sans casque VR) ou avec casque VR, que ce soit à la création ou la présentation client

Profil Stagiaire
Concepteur (tous domaines), Designer, Auteur, agent immobilier, ingénieur, réalisateur, Graphiste 2D/3D, Motion Designer, animateur 3D, Game designer, désirants s’initier à la création d’expériences immersives interactives ou, créer des prototypes VR d’applications immersives complexes.

Prérequis :
GRAPHISME : niveau moyen en graphisme 3D 

Avoir pratiqué au moins une fois les outils suivant sur un logiciel 3D et montage :
Création d’une « lumière » et placement dans l’espace 3D.
Connaissance du principe des maillages (avantages et contraintes).
Avoir abordé de façon simple un logiciel VR quelconque.
Connaitre les principes de l’interactivité (déclencheur/événements – trigger/events).

Matériel requis : un ordinateur tour ou portable. Configuration : Processeur Intel Core i3-6100 ou AMD FX4350 – RAM 8 Go – Carte graphique : Nvidia GTX 960 ou AMD Radeon RX470, USB 3.1 (bleu), un second écran, un casque Oculus (fourniture possible : second écran et casque VR).

PROGRESSION PÉDAGOGIQUE

Objectif
Dans cette formation en Réalité Virtuelle, vous allez découvrir et utiliser les nouveaux logiciels de création graphique VR, apprendre à dessiner et sculpter dans l’espace virtuel. En sortant de cette formation en Réalité Virtuelle vous serez capable de modéliser en 3D avec des logiciels VR dans un mode artistique, intuitif et simplifié. Ces créations peuvent être utilisées en 2D, en 3D, à 360 en mono et stéréoscopie, utilisées ou non dans des projets immersifs passif et interactif.

Profil Stagiaire
Graphiste 2D/3D, Motion Designer, animateur 3D, « plasticien » numérique désirant créer des visuels dans un espace/atelier VR.

Prérequis :
Graphisme : niveau moyen en graphisme 3D et connaissances de la Réalité Virtuelle 
Eclairage 3D, texture et UV, rigging,
Avoir pratiqué au moins une fois les outils suivant :
Création d’une « lumière » et placement dans l’espace 3D.
Application d’une texture sur une forme 3D.
Connaissance du principe des maillages (avantages et contraintes).
Animation et courbes de Bézier (pratique)

Matériel requis pour une formation en Réalité Virtuelle à distance 
ordinateur tour ou portable. Configuration mini : Processeur Intel Core i7-8700 ou AMD FX4350 – RAM 16 Go – Carte graphique : Nvidia GTX 1080 ou AMD Radeon RX470, USB 3.1 (bleu), un second écran, un casque VR

PROGRESSION PÉDAGOGIQUE

1– Paint et Sculpt 3D avec Tiltbrush/Openbrush (logiciel 100 % VR)
Les palettes et le pinceaux (2D.3D/Particules).
Les différents résultats graphiques selon l’échelle.
Les guides, les réglages.
Les pinceaux audio-réactifs
Les fonctions cachés, tips & tricks.
Caméras, enregistrement de mouvement caméra et export HD/360.
Réalisation d’une sculpture et animation de caméra.

2–3D avec Gravity Sketch (logiciel 100 % VR)
Sculpt 3D avec la palette outils 
Lumières, matériaux et import de textures
Guides et grilles, gestion du maillage
Export et formats
Réalisation d’un vehicule en 3D.

3– Sculpt 3D avec Adobe Substance 3D Modeler
Substance 3D Modeler, une alternative simple à Z-BRUSH
Les outils de paint et sculpt.
Les divers matériaux, bibliothèque, import, effets.
Les export VR Expérience pour le prototypage.

1. Formation “ShapesXR de A à Z” 

Cette formation intensive couvrira toutes les fonctionnalités essentielles de ShapesXR, permettant aux participants de maîtriser l’outil de prototypage en réalité virtuelle et augmentée.

Jour 1: Introduction et Manipulation de Base

– Présentation de ShapesXR et installation.

– Navigation dans l’interface utilisateur et utilisation des outils de base.

– Création et manipulation d’objets simples.

Jour 2: Fonctionnalités Avancées

– Techniques avancées de manipulation et personnalisation des objets.

– Utilisation des modes de réalité mixte et passthrough pour des scénarios réalistes.

– Gestion des assets et utilisation des bibliothèques intégrées.

Jour 3 (Optionnel): Application et Projet Pratique

– Application des compétences apprises à travers un projet pratique.

– Techniques de dépannage et optimisation de la performance.

– Révision et évaluation des projets des participants.

 2. Formation Complémentaire “Collaboration, Interaction et Narration” (Durée : 1 jour)

Cette session se concentrera sur l’utilisation de ShapesXR pour la collaboration en équipe, l’exportation vers Unity pour le développement interactif, et les techniques de storytelling immersif.

– Techniques de collaboration en temps réel dans ShapesXR.

– Exportation des projets vers Unity.

– Principes de narration immersive et création de scénarios engageants en VR.

 3. Accompagnement de Projet d’Entreprise Personnalisé (Durée : Sur-Mesure)

Cet accompagnement personnalisé permettra d’adapter l’utilisation de ShapesXR aux besoins spécifiques de l’entreprise. La durée et le contenu seront définis en fonction des objectifs du client.

– Identification des besoins spécifiques du client et définition des objectifs du projet.

– Sessions personnalisées de formation et de mise en œuvre des techniques apprises.

– Suivi continu et support pour l’intégration de ShapesXR dans les processus de l’entreprise.

B-ORGANISATION
Formateur Gérard Bernasconi – Dirigeant
Lieux de formation en Réalité Virtuelle : 3 choix possibles
En entreprise, le formateur se déplace
En FOAD Visio-conférence.
En salles de formations privatisées, en des lieux variables sur toute la France, à la demande.

Moyens pédagogiques et techniques
En entreprise
Support de cours/matériel AR si besoin, ordinateur stagiaire(s) à la charge de l’entreprise.
En FOAD
Support de cours/Tutoriels d’installation si besoin/code d’accès/licences
En salle privée
Salle de travail avec vidéoprojecteur, connexion Internet filaire / Wifi
Ordinateurs personnels ou fournis/ matériel AR si besoin / licences / Support de cours