Graphisme 3D et animation en Réalité Virtuelle

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graphisme animation

Création graphique 3D et animation, une formation en Réalité Virtuelle

avec les logiciels VR : Tiltbrush/Openbrush, Gravity Sketch, Adobe Substance 3D Modeler

Objectif
Dans cette formation en Réalité Virtuelle, vous allez découvrir et utiliser les nouveaux logiciels de création graphique VR, apprendre à dessiner et sculpter dans l’espace virtuel. En sortant de cette formation en Réalité Virtuelle vous serez capable de modéliser en 3D avec des logiciels VR dans un mode artistique, intuitif et simplifié. Ces créations peuvent être utilisées en 2D, en 3D, à 360 en mono et stéréoscopie, utilisées ou non dans des projets immersifs passif et interactif.

Profil Stagiaire
Graphiste 2D/3D, Motion Designer, animateur 3D, « plasticien » numérique désirant créer des visuels dans un espace/atelier VR.

Prérequis :
Graphisme : niveau moyen en graphisme 3D et connaissances de la Réalité Virtuelle 
Eclairage 3D, texture et UV, rigging,
Avoir pratiqué au moins une fois les outils suivant :
Création d’une « lumière » et placement dans l’espace 3D.
Application d’une texture sur une forme 3D.
Connaissance du principe des maillages (avantages et contraintes).
Animation et courbes de Bézier (pratique)

Matériel requis pour une formation en Réalité Virtuelle à distance 
ordinateur tour ou portable. Configuration mini : Processeur Intel Core i7-8700 ou AMD FX4350 – RAM 16 Go – Carte graphique : Nvidia GTX 1080 ou AMD Radeon RX470, USB 3.1 (bleu), un second écran, un casque VR

PROGRESSION PÉDAGOGIQUE

1– Paint et Sculpt 3D avec Tiltbrush/Openbrush (logiciel 100 % VR)
Les palettes et le pinceaux (2D.3D/Particules).
Les différents résultats graphiques selon l’échelle.
Les guides, les réglages.
Les pinceaux audio-réactifs
Les fonctions cachés, tips & tricks.
Caméras, enregistrement de mouvement caméra et export HD/360.
Réalisation d’une sculpture et animation de caméra.

2–3D avec Gravity Sketch (logiciel 100 % VR)
Sculpt 3D avec la palette outils 
Lumières, matériaux et import de textures
Guides et grilles, gestion du maillage
Export et formats
Réalisation d’un vehicule en 3D.

3– Sculpt 3D avec Adobe Substance 3D Modeler
Substance 3D Modeler, une alternative simple à Z-BRUSH
Les outils de paint et sculpt.
Les divers matériaux, bibliothèque, import, effets.
Les export VR Expérience pour le prototypage.

B-ORGANISATION

Formateur Gérard Bernasconi – Dirigeant

Lieux de formation en Réalité Virtuelle : 3 choix possibles
En entreprise, le formateur se déplace
En  Visio-conférence.

Moyens pédagogiques et techniques
En entreprise
Support de cours/matériel si besoin, ordinateur stagiaire(s) à la charge de l’entreprise.
En FOAD
Support de cours/Tutoriels d’installation si besoin/code d’accès/licences
En salle privée
Salle de travail avec vidéoprojecteur, connexion Internet filaire / Wifi
Ordinateurs personnels ou fournis/ matériel si besoin / licences / Support de cours